2010年3月4日 星期四

FEZ模擬器打算重新製作

因為我感覺之前做的模擬器的程式碼有點糟糕(或者說慘?)再加上因為越加越多東西讓整個專案變的很複雜,這是當初在開發上所沒有預料到的事情,所以決定打掉重做。
畢竟是我邊學邊做的所以有些地方寫的不是很好,

至於為什麼想弄個開發筆記的原因...
因為很久以前就打算搞個BLOG但是不知道要寫什麼也因為我懶都沒在動作。所以就弄了個開發筆記來強迫我來更新BLOG。

總之就多多指教(?

將在下一篇文章進入正題

3 則留言:

匿名 提到...

請多多指教

其實製作台版的模擬器感覺有點辛苦
畢竟fez版的東西沒辦法討論很久,而也沒有把其中的資料儲存下來(巴哈好像有的樣子)
同時台板的人對於模擬器使用率不頻繁(技能配點比較固定沒啥好講,地圖模擬又少人去關心與測試實行)
所以造成模擬器的冷門,很快就被刷出第一頁。

嗯...從攻擊算式那篇開始的每個版本都抓bug跟丟一大堆意見...感覺自己好機車,不過那是因為不怎麼用灌水的方式說「大大好棒」,覺得實質上的測試與建議更可以支持原po。

原po邊學邊做的做出台版自己的模擬器真是辛苦了

阿寬 提到...

小建議 ...
1.在技能模擬器那邊點一下技能技能點數+1
2.技能樹旁邊的技能欄意義不明
而且可以拖曳空技能裡面的圖片 ?

另外建議下一個版本加一個
"意見反應區" 在程式裡面
(能夠附上傳圖片功能更好 XD)
這樣如果有 bug 或建議
可以直接在程式裡面回饋

另外你有需要命運卡片的原始檔嗎 ?
要的話我可以提供 www

Unknown 提到...

>2.技能樹旁邊的技能欄意義不明
>而且可以拖曳空技能裡面的圖片 ?

可以雙擊技能圖片把技能放到右邊的技能欄上
前提是那個技能是能夠使用的