2010年9月5日 星期日

2010年9月2日 星期四

FEZ模擬器更新

這次因為在傷害模擬器中拳鬥士的技能很難搞定,所以拖了很久



2010年8月12日 星期四

FEZ模擬器放出

這跟以前的模擬器外觀上雖然跟之前的看起來差不多,

但是全部的程式碼都重新寫過了一次

不管是執行速度上還是記憶體使用量都比之前的還要來的少


2010年7月1日 星期四

地圖編輯器使用說明書

這篇文章是給有意自己玩自創地圖和想要自行修正目前地圖模擬器位置BUG的人看的


這程式是我花了1天半的時間做出來的,沒仔細檢查BUG

有BUG的話情提出修正

這個地圖編輯器也可以透過修改 MapEditor.exe.config 來達到翻譯的效果

2010年6月29日 星期二

地圖模擬器正式版放出(更新了地圖編輯器)

這個跟上一次的版本只差了有沒有地圖編輯器而已


地圖模擬器教學 —如何翻譯地圖模擬器的介面

今天閒著沒事做把這功能給弄出來了..

此文章不看也可以,這篇文章是給要把地圖模擬器翻譯成其他語言的人看的

2010年6月28日 星期一

地圖模擬器教學—如何新增或修改地型

要新增和修改地型請準備繪圖軟體,要能處理透明色的

 沒有繪圖軟體的話推薦使用photocap,此軟體是免費的


地圖模擬器教學—如何新增預設地圖

要新增地圖只需要有記事本就可以搞定一切了

以下是講解


2010年6月20日 星期日

地圖模擬器測試版(更新版,除掉了一些BUG)

龜很久的地圖模擬器放出了...不過這個是測試版

這次只有地圖模擬器,技能模擬器和傷害模擬器也沒甚麼動力了..原因文章後面有寫

整體的介面就如同下圖所示,跟之前的比起來算是改變了很多


2010年5月5日 星期三

地圖模擬器製作進度之新功能-地形限制

範例圖為一張地圖的基本地形和建築限制區域(紅色部分)




2010年4月10日 星期六

C#程式範例-可拖動的控制項與繪出2控制項的線條


這個範例主要有2點
1.可拖動的控制項
2.給2個控制項,繪出到這2個控制項的路徑線

2010年3月22日 星期一

開發近況...

目前卡死在XML格式的地方,主要是還沒有決定好XML的結構
決定好了之後還有XML編輯器要寫

XML的結構已經變了好幾次了...OTL

2010年3月16日 星期二

新書入手- Visual C# 視窗程式設計入門-繪圖程式範例與遊戲專題

在博客來定的這本書在早上已經送到了(3月6號定的...)


2010年3月7日 星期日

程式規劃

接下來談的是程式規劃

2010年3月4日 星期四

FEZ模擬器打算重新製作

因為我感覺之前做的模擬器的程式碼有點糟糕(或者說慘?)再加上因為越加越多東西讓整個專案變的很複雜,這是當初在開發上所沒有預料到的事情,所以決定打掉重做。
畢竟是我邊學邊做的所以有些地方寫的不是很好,

至於為什麼想弄個開發筆記的原因...
因為很久以前就打算搞個BLOG但是不知道要寫什麼也因為我懶都沒在動作。所以就弄了個開發筆記來強迫我來更新BLOG。

總之就多多指教(?

將在下一篇文章進入正題